최고의 보상이 아닌 최악의 칸을 기준으로 행을 판단하세요
선택한 행은 항상 4분의 1 확률로 균등하게 결정되므로, 진짜 문제는 최악의 결과에서 살아남을 수 있느냐는 것입니다.
- 안전한 행: 빈 칸 또는 버블 칸이 2개 이상
- 위험한 행: 화살이나 태양의 힘이 준비된 경우에만 빈 칸 1개와 위협 3개가 있는 행을 시도하세요
- 죽음의 행: 치명적인 칸이 3개 이상입니다. 건너뛰세요
Steam에서 펼쳐지는 기묘한 운 기반 던전 런의 캐릭터, teeth, 아이템, biomes, 비밀, 업적에 관한 집중 가이드를 통해 Sol Cesto를 마스터하세요.

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첫 플레이 라우팅부터 1.0 엔드게임까지, 이 페이지의 모든 솔 세스토 가이드 블록으로 바로 이동하세요.
첫 번째 런 루트, 초반 안정성 및 대장장이 타이밍
stone teeth, metal teeth 및 안정적인 빌드 템플릿
7명의 모든 영웅, 해금 요소, 능력치 및 태양의 힘
1.0 클리어 및 챌린지 런을 위한 안정적인 픽
보스 준비, biome 체크 및 화살 체크포인트
상점 아이템, 소스 도구 및 구매 우선순위
행 계산, 경제 관리 및 teeth 정체성
21개의 업적, 엔딩 및 놓치기 쉬운 목표들
버전 1.0 엔딩, 숨겨진 심연 루트 및 Steam 엔딩 업적
알 부화 루트, 리자드 해금 및 농민 분기 준비
biome별 보스, 위험 요소, 특수 방 및 생존 규칙
데모, 얼리 액세스 및 1.0 정식 출시 마일스톤
상인 트릭, 우물 기술, 플루트 선율 및 업적 관련 비밀
Steam 평가, 비평가 찬사, 플레이어 마찰 및 최적의 타겟층
데모에서 1.0까지의 타임라인, 로스터 성장, biome 추가 및 정식 출시 변경 사항
Deck 상태, 컨트롤러 로드맵, 가독성 문제 및 실질적인 핸드헬드 수정 사항
4x4 행 선택 루프, 중요한 첫 구매 항목들, 그리고 초반 플레이를 후반 biomes까지 이어가게 해주는 규칙들을 배우세요.
Sol Cesto는 상자에 대한 탐욕이 아니라 최악의 상황에 대비한 계획에 보상을 줍니다. 가장 안전한 초반 경로는 모든 행을 4분의 1 확률의 도박으로 간주하고, Magic 4를 향해 나아가며, 아이템 소비를 절제하고, Teeth를 엄격한 확률 예산으로 취급하는 것입니다.
선택한 행은 항상 4분의 1 확률로 균등하게 결정되므로, 진짜 문제는 최악의 결과에서 살아남을 수 있느냐는 것입니다.
대장간은 초반 런에서 가장 우선순위가 높은 방문지입니다. 매직 4가 후반 보드의 체감 난이도를 바꿔주기 때문입니다.
화살은 위기 탈출용 도구이지, 고급 상자를 얻기 위한 도구가 아닙니다
기사는 높은 기본 HP와 방어력, 그리고 후반 biome에서의 안정적인 성능 덕분에 가장 다루기 쉬운 연습용 캐릭터입니다.
일반 방에서의 안정성은 Arrows보다 Bubbles를 사용하는 것이 더 저렴합니다
상점에는 강력한 일회성 상호작용이 있지만, 그중 하나는 남은 게임 진행을 영구적으로 변화시킵니다.
초반 teeth 실수는 빠르게 스노우볼이 굴러갑니다. 함정 유인도가 너무 높아지면, 평소라면 플레이 가능한 줄들이 수학적으로 끔찍해집니다.
스타 버킷은 위험한 도전을 전체 초기화 대신 영구적인 진행으로 바꿔줍니다.
Hand Traps가 당신을 붙잡지만, 접촉 시 런이 종료되지 않습니다.
가장 좋은 숨겨진 해제 요소 중 하나는 전투 챌린지가 아니라 상인 경로에서 나옵니다
teeth는 솔 세스토의 진정한 런 빌딩 시스템입니다. teeth는 그리드에 나타나는 요소, 타격 후 발동되는 효과, 그리고 biome 1부터 각 런이 얼마나 안정적으로 느껴질지를 변화시킵니다.
stone teeth는 보드 자체를 재구성하는 반면, metal teeth는 특정 이벤트가 발생할 때 보상을 제공합니다. 가장 강력한 런은 먼저 안전한 기본 확률을 구축한 뒤, 플레이 중인 캐릭터에 어울리는 반응형 트리거를 추가하는 것입니다.
stone teeth는 그리드 칸 유형의 유인 수치를 조정하며 합연산으로 중첩됩니다.
단순히 행을 플레이 가능한 상태로 유지하는 것이 목표일 때, 이것들은 가장 쉬운 초반 선택지입니다.
이 선택들은 런을 스노우볼링할 수 있지만, 각각의 선택은 다른 부분에 압박을 가합니다.
metal teeth는 특정 플레이 패턴에 보상을 주는 반응형 도구입니다
이 조합들은 이미 로스터의 가장 강력한 플레이 패턴에 깔끔하게 부합합니다.
가장 큰 teeth 실수는 대개 되돌릴 수 없습니다.
해금 경로, 시작 능력치, 태양의 힘, 특성 및 어떤 영웅이 가장 배우기 쉬운지 비교해 보세요.
Sol Cesto's roster is compact, but every character pushes the grid in a different way. The main split is between forgiving front-line picks like The Knight and specialist runs like The Lizard or The Peasant that demand stronger board reading and more system knowledge.
시작부터 사용 가능
strength
2
magic
1
hp
4
수직 대시
현재 위치의 바로 위 또는 아래 행으로 이동하며, 해당 턴의 무작위 낙하를 건너뜁니다.
Cooldown 3 turns
Talent: 전사의 결의 — 태양의 힘을 사용할 때마다 일정 확률로 충전 횟수가 소모되지 않습니다.
Best For: 그리드 읽기 및 치명적인 행에서 탈출하는 법 배우기
Watch Out: 낮은 마법 수치는 대장장이 업그레이드 없이는 biome 3 이상을 더 어렵게 만듭니다.
별 상점 해금
strength
3
magic
1
hp
5
철의 돌격
안전한 행을 클리어한 후, 위험한 행으로 돌격하여 피해를 입지 않고 보상을 획득하세요.
Cooldown 4 turns
Talent: 판금 갑옷 — 매 런을 추가 아머 포인트 1개를 가지고 시작하며, 이는 biome당 한 번씩 재생됩니다.
Best For: 최초 클리어, 공격적인 teeth, 그리고 안정적인 후반 biome 런
Watch Out: 매우 낮은 마력은 마력 4가 될 때까지 블랙홀과 미믹이 계속 위험하다는 것을 의미합니다
상점 구매 (~400 골드)
strength
1
magic
3
hp
3
거울 배치
그리드에 거울 타일 2개를 배치합니다. 한쪽 거울에 착지하면 다른 쪽 거울의 칸 효과도 함께 발동됩니다.
Cooldown 3 turns
Talent: 신비한 통찰력 — 각 biome이 시작될 때, 모든 행에서 무작위 칸 하나를 드러냅니다.
Best For: 정보 우위와 높은 마법 제어력을 원하는 플레이어
Watch Out: 로스터 중 가장 낮은 HP로 인해 실수할 여지가 거의 없습니다
숨겨진 해금 요소: biome 1 또는 2의 상인에게서 Egg를 구매하여 biome 3까지 가져가세요
strength
2
magic
2
hp
3
코너 대시
행 선택을 건너뛰고 현재 그리드의 네 모서리 칸 중 하나로 무작위 텔레포트합니다.
Cooldown 2 turns
Talent: 비늘 가죽 — 함정 칸에 착지할 때 30% 확률로 함정이 발동되지 않습니다.
Best For: 빈번한 탈출 기회가 있는 빠르고 위험천만한 경로 선택
Watch Out: 모서리가 무작위로 결정되므로, 숙련되게 플레이하더라도 클래스의 기복이 심하게 유지됩니다.
상점 구매 (스타 상점)
strength
2
magic
2
hp
3
혈기 충전
1턴 동안 힘 +1 및 마법 +1을 얻고, 다음으로 조우하는 몬스터로부터 HP 1을 훔칩니다.
Cooldown 3 turns
Talent: 박쥐 떼 — 몬스터 처치 시 무작위 몬스터를 제거하고 HP 1을 훔쳐오는 박쥐를 소환할 수 있습니다.
Best For: 자급자족형 전투를 원하는 몬스터 중심의 런
Watch Out: 회피 중심의 보드는 클래스의 가치를 크게 낭비합니다
특정 별 진행도에 따른 별 상점 해금
strength
2
magic
2
hp
3
정밀 사격
가로줄에 내려가기 전, 해당 줄에서 원하는 몬스터 또는 함정 칸 하나를 제거합니다.
Cooldown 3 turns
Talent: 화살통 숙련 — 각 biome을 시작할 때 무료 화살 1개를 가지고 시작하며, 상점 화살의 가격이 30% 저렴해집니다.
Best For: 정확한 위협 제거를 중심으로 설계된 통제된 플레이
Watch Out: 이 클래스는 가장 중요한 단 하나의 칸을 이미 식별할 수 있을 때만 강력합니다.
여러 회차에 걸친 특정 던전 상호작용을 통해 해제되는 숨겨진 경로
strength
1
magic
1
hp
3
필사의 도박
현재 그리드 전체를 한 번 리롤합니다. 새로운 배치는 상황을 개선하거나 악화시킬 수 있습니다.
Cooldown 4 turns
Talent: 잠재된 능력 — 우물 방에서 소작농만이 할 수 있는 일과 연결된 비밀스러운 v1.0 전용 진행 분기입니다.
Best For: 비밀, 로어, 그리고 이례적인 런 경로를 원하는 베테랑 플레이어
Watch Out: 게임 내 최악의 기본 스탯과 가장 가혹한 성장 경로
이 보드는 관용, 일관성, 그리고 안정적인 후반 biome 성능을 우선적으로 보상합니다. 여기서는 비밀 경로와 참신한 메커니즘보다 확실한 생존이 더 중요합니다.
대부분의 플레이어에게 가장 가치 있는 캐릭터는 좋지 않은 행을 복구하고, 초반의 약한 굴림에서 살아남으며, teeth 선택지가 쌓이기 시작해도 일관성을 유지하는 캐릭터입니다. 이로 인해 기사가 최상위권에 위치하게 되며, 정밀함과 유지력 위주의 선택지는 중간에, 진정한 도전 플레이는 최하위권에 머물게 됩니다.
가장 관대하고 일관성 있음
HP 5, 재생되는 방어구, 그리고 후반 biomes 도달을 위한 명백히 가장 강력한 메타라는 평가 덕분에 가장 안전한 다목적 캐릭터입니다.
Best For: 공격적인 Teeth를 사용한 첫 전체 클리어 및 심층 진행
기본을 익히고 나면 강력하고 믿음직합니다
수직 대시는 로스터에서 가장 깔끔한 비상 탈출 수단이며, 초보 플레이어에게 치명적인 상황에서 벗어날 수 있는 일관된 방법을 제공합니다.
Best For: 자원을 과도하게 사용하지 않고 그리드를 익히고 좋지 않은 행을 수정하는 것
정밀 사격은 가로줄을 망치는 단일 칸을 제거하며, 화살통 숙련은 여러 biomes에서 화살 수급을 안정적으로 유지해 줍니다.
Best For: 정확한 위협 제거를 원하는 체계적인 플레이
생명력 흡수와 박쥐 떼는 전투 중심의 보드가 런을 소모시키는 대신 유지력을 제공하게 하며, 이는 클래스에 시간이 지남에 따라 강력한 유지력을 부여합니다.
Best For: 몬스터를 강화하는 teeth와 긴 전투 루프를 즐기는 공격적인 플레이어
높은 잠재력, 낮은 관용성
높은 시작 마법과 비전 통찰력 덕분에 까다로운 biomes를 더 쉽게 파악할 수 있지만, 로스터 내에서 가장 낮은 체력은 작은 실수조차 치명적입니다.
Best For: 정보의 우위와 기술적인 셋업 플레이를 원하는 플레이어
2턴 동안 지속되는 태양의 힘과 패시브 함정 저항은 강력하지만, 무작위 구석 텔레포트와 낮은 체력으로 인해 클래스의 변동성이 큽니다.
Best For: 위험한 구석 제어 경로를 선호하는 숙련된 플레이어
전문가용 도전 픽
이 클래스는 로스터 중 최악의 기본 스탯, 보드 상황을 악화시킬 수 있는 태양의 힘, 그리고 반복 시도를 위해 설계된 숨겨진 진행 라인을 가지고 있습니다.
Best For: 비밀, 로어, 그리고 고난도 챌린지 클리어를 추구하는 베테랑들
모든 주요 Sol Cesto 보스와 탐욕보다 더 중요한 준비 규칙들입니다. 이 모듈은 화살, Magic 4, 그리고 biome별 위험 요소가 필수가 되는 지점을 강조합니다.
보스 방은 Sol Cesto의 무작위성이 사라지고 준비 부족을 징벌하기 시작하는 곳입니다. 공통된 규칙은 일관적입니다. 적절한 최소 능력치를 갖추고 입장하고, 강제 행 이동을 위해 화살을 보관하며, 도전하기 전에 남은 골드를 저축하세요.
Danger Points
Prep Rules
Achievement Line: 이 보스를 처치하면 Farewell이 해금됩니다.
Sol Cesto 아이템 풀은 규모가 작지만 런의 성격을 결정짓습니다. 이 소모품들은 불리한 보드 계산을 해결하는 가장 깔끔한 방법입니다.
상점 아이템의 가치는 제각각입니다. Bubble은 일반 방의 주력 아이템이고, Arrow는 보스를 위한 프리미엄 해결책이며, Flute와 같은 특수 Source-room 도구들은 올바른 방에서 사용될 때만 가장 강력합니다.
| Item | Role | Effect | Best For | Source | Priority Note |
|---|---|---|---|---|---|
화살 정밀도Tier SCost 35 | 정밀도 | 이번 턴에 착지하고 싶은 정확한 칸을 선택하여 무작위 낙하 메커니즘을 완전히 우회하세요. | 보스전 및 3개 이상의 치명적인 칸이 있는 줄. | 상인 | 일반 방에서 사용하지 마세요. 모든 화살을 보스나 수학적으로 이길 수 없는 줄을 위해 아껴두세요. |
버블 방어Tier ACost 10 | 방어 | 다음에 받는 몬스터 공격에 대해 면역을 부여합니다. 함정은 막지 못합니다. | 적은 비용으로 몬스터 밀도가 높은 행에 진입할 때 사용합니다. | 상인 그리드 드롭 아이템 | 게임 내에서 가성비가 가장 좋은 아이템입니다. 가능하면 2~3개를 소지하세요. |
태양 포션 유틸리티Tier ACost 7 | 유틸리티 | 재사용 대기시간에 상관없이 즉시 태양 에너지를 충전합니다. | 하나의 biome 내에서 긴급 탈출 및 태양 에너지 연쇄 사용. | 상인 | 재사용 대기시간이 2턴에 불과하여 리자드에게 특히 강력합니다. |
폭탄 공격Tier BCost 22 | 공격 | 선택한 한 줄의 모든 몬스터를 처치합니다. 함정이나 특수 칸에는 영향을 주지 않습니다. | 상자를 안전하게 획득하기 위해 줄을 비우거나 상인을 제거합니다. | 상인 | 상인에게 폭탄을 사용하면 모든 상점 아이템을 훔치지만, 해당 회차의 이후 모든 상점이 영구적으로 폐쇄됩니다. |
집속탄 공격Tier BCost 28 | 공격 | 각 행에서 무작위 몬스터 한 마리를 동시에 처치합니다. | 행을 선택하기 전에 몬스터가 많은 보드를 정리할 때 유용합니다. | 상인 | 폭탄보다 정밀도는 낮지만, 모든 행에 몬스터가 하나 이상 있을 때 유용합니다. |
돌무더기 공격Tier CCost 18 | 공격 | 현재 위치에서 산사태를 일으켜 아래 줄의 모든 칸을 파괴합니다. | 이미 확보한 안전한 위치 바로 아래의 줄을 제거합니다. | 상인 | 상황에 따라 다릅니다. 줄의 지형이 이미 유리할 때만 효과적입니다. |
표창 공격Tier CCost 15 | 공격 | 현재 그리드의 어느 위치에서든 1마리에서 4마리 사이의 몬스터를 무작위로 제거합니다. | 폭탄을 사용할 수 없을 때 보드를 정리하는 저렴한 방법입니다. | 상인 | 타겟팅이 불안정해 폭탄보다는 뒤처지지만, 가장 저렴한 공격 도구입니다. |
플루트 스페셜Tier SCost 스페셜 | 스페셜 | The Source 방에서 멜로디를 연주하여 고유한 특수 효과를 발동하세요. 한 번 사용하면 부서집니다. | 가장 강력한 런 변화 소스 룸 이벤트 중 하나를 발동합니다. | 소스 룸 | 적절한 상황이 아닐 때 낭비하지 마세요. 부서진 피리는 나중에 수리할 수 있습니다. |
분수 새 특수Tier ACost 특수 | 특수 | 고장 난 플루트를 수리하여 사용할 수 있는 상태로 복구합니다. | 두 번째 가치 있는 근원 방 사용을 설정합니다. | 근원 방 | 플루트가 고장 났다면, 다른 곳에 주의를 기울이기 전에 근원 방을 찾는 것을 우선시하십시오. |
2 picks
이번 턴에 착지하고 싶은 정확한 칸을 선택하여 무작위 낙하 메커니즘을 완전히 우회하세요.
Best For: 보스전 및 3개 이상의 치명적인 칸이 있는 줄.
Where: 상인
Priority Note: 일반 방에서 사용하지 마세요. 모든 화살을 보스나 수학적으로 이길 수 없는 줄을 위해 아껴두세요.
The Source 방에서 멜로디를 연주하여 고유한 특수 효과를 발동하세요. 한 번 사용하면 부서집니다.
Best For: 가장 강력한 런 변화 소스 룸 이벤트 중 하나를 발동합니다.
Where: 소스 룸
Priority Note: 적절한 상황이 아닐 때 낭비하지 마세요. 부서진 피리는 나중에 수리할 수 있습니다.
3 picks
다음에 받는 몬스터 공격에 대해 면역을 부여합니다. 함정은 막지 못합니다.
Best For: 적은 비용으로 몬스터 밀도가 높은 행에 진입할 때 사용합니다.
Where: 상인 그리드 드롭 아이템
Priority Note: 게임 내에서 가성비가 가장 좋은 아이템입니다. 가능하면 2~3개를 소지하세요.
재사용 대기시간에 상관없이 즉시 태양 에너지를 충전합니다.
Best For: 하나의 biome 내에서 긴급 탈출 및 태양 에너지 연쇄 사용.
Where: 상인
Priority Note: 재사용 대기시간이 2턴에 불과하여 리자드에게 특히 강력합니다.
고장 난 플루트를 수리하여 사용할 수 있는 상태로 복구합니다.
Best For: 두 번째 가치 있는 근원 방 사용을 설정합니다.
Where: 근원 방
Priority Note: 플루트가 고장 났다면, 다른 곳에 주의를 기울이기 전에 근원 방을 찾는 것을 우선시하십시오.
2 picks
선택한 한 줄의 모든 몬스터를 처치합니다. 함정이나 특수 칸에는 영향을 주지 않습니다.
Best For: 상자를 안전하게 획득하기 위해 줄을 비우거나 상인을 제거합니다.
Where: 상인
Priority Note: 상인에게 폭탄을 사용하면 모든 상점 아이템을 훔치지만, 해당 회차의 이후 모든 상점이 영구적으로 폐쇄됩니다.
각 행에서 무작위 몬스터 한 마리를 동시에 처치합니다.
Best For: 행을 선택하기 전에 몬스터가 많은 보드를 정리할 때 유용합니다.
Where: 상인
Priority Note: 폭탄보다 정밀도는 낮지만, 모든 행에 몬스터가 하나 이상 있을 때 유용합니다.
2 picks
현재 위치에서 산사태를 일으켜 아래 줄의 모든 칸을 파괴합니다.
Best For: 이미 확보한 안전한 위치 바로 아래의 줄을 제거합니다.
Where: 상인
Priority Note: 상황에 따라 다릅니다. 줄의 지형이 이미 유리할 때만 효과적입니다.
현재 그리드의 어느 위치에서든 1마리에서 4마리 사이의 몬스터를 무작위로 제거합니다.
Best For: 폭탄을 사용할 수 없을 때 보드를 정리하는 저렴한 방법입니다.
Where: 상인
Priority Note: 타겟팅이 불안정해 폭탄보다는 뒤처지지만, 가장 저렴한 공격 도구입니다.
안정적인 런은 세 가지 기둥에서 비롯됩니다: 생존 우선의 행 읽기, 경제적 규율, 그리고 teeth 정체성. 이것은 Sol Cesto를 운 좋은 클리어에서 반복 가능한 런으로 바꿔주는 층위입니다.
Sol Cesto는 일반적인 로그라이트처럼 레벨을 올리는 방식이 아닙니다. teeth는 실제 게임 진행 중의 성장 시스템이며, 아이템과 상점 타이밍은 변동성을 완화하고 자칫 게임이 끝날 수도 있는 보드 상황에서 살아남기 위한 방법입니다.
Step 1
평균 가치가 높은 행이라도 최악의 상황에서 죽게 된다면 그것은 잘못된 선택입니다. 보수적인 선택은 모든 좋은 빌드의 기초입니다.
Step 2
Magic 4는 게임에서 가장 중요한 기준점이며, 빌드 가이드에서도 힘을 후반 콘텐츠의 물리 라인 하한선으로 간주합니다.
Step 3
런 빌딩 페이지는 초반에는 버블, 보스전을 위해 비축된 화살, 그리고 위험한 전투 전에 스타 버킷으로 모인 골드로 경제를 구성합니다.
Step 4
stone teeth는 보드 수학을 설정합니다. metal teeth는 기본 확률이 이미 안정된 후에 반응형 가치를 더합니다.
Step 5
동일한 teeth 패키지가 모든 캐릭터에게 똑같이 좋은 것은 아닙니다. 이 가이드는 행 계산을 조종 중인 캐릭터와 명시적으로 연결합니다.
Step 6
경로가 허용될 때마다 상인을 방문하여 한 번 리롤하고, 화려한 아이템을 고르기 전에 보드 수정 아이템을 우선적으로 구매하세요.
Step 7
확률 관리는 Teeth로 끝나지 않습니다. 아이템은 보드 계산이 여전히 불리하게 작용할 때 최악의 상황을 완화하는 수단입니다.
Sol Cesto 1.0은 21개의 Steam 도전 과제를 포함하고 있으며, 게임 후반부 진행은 Hidden Abyss 루트 및 7개의 캐릭터 엔딩과 연결되어 있습니다.
이 목록은 보스 처치, 상인 상호작용, 사이드 콘텐츠 및 엔딩 업적을 구분하여, 플레이어가 Steam 오버레이와 커뮤니티 스레드를 번갈아 확인하지 않고도 무엇이 남았는지 파악할 수 있도록 돕습니다.
Total
21
Sol Cesto achievements tracked on this page
Character Endings
0
Separate endgame clears tied to Sol Cesto 1.0
Boss Milestones
0
Core route clears before the Sol Cesto finale
Desktop table uses the same source list as the mobile grouped cards.
| Achievement | Unlock | Group | Notes |
|---|---|---|---|
작별 | 첫 번째 보스를 처치하세요. | 보스 라인 | 던전 워든 클리어. |
손 떼 | 두 번째 보스 처치. | 보스 대사 | 바다 뱀 클리어. |
신선하지 않은 물고기 | 세 번째 보스 처치. | 보스 대사 | 유적 거상 클리어. |
작별 | 최종 보스 처치. | 보스 대사 | 진 엔딩 루트와 연결된 게임 후반부 최종 보스 클리어. |
신성한 문 | 태양으로 향하는 길을 여세요. | 후반 진행 | 숨겨진 심연 경로 이정표. |
다시 피어난 희망 | 던전 바닥에서 문을 찾으세요. | 진행 | 메인 경로 이정표. |
마법 아이템 | Magic Flute를 찾으세요. | 탐험 | 근원 방 설정 업적. |
영리함 | 주사위를 창의적인 방식으로 사용하세요. | 시스템 | 보드 조작 업적. |
곤충 공포증 | 곤충 100마리를 짓이기세요. | 전투 | 반복 상호작용 작업. |
뜻밖의 동맹 | 고블린을 여러 번 놀리세요. | NPC 상호작용 | 사이드 캐릭터 상호작용 체인. |
긴 이야기 | 거지의 모든 이야기를 들어보세요. | NPC 상호작용 | 거지 콘텐츠 완료. |
최고의 고객 | 상인에게 1,000 코인을 사용하세요. | 상인 관련 | 장기적인 경제 및 상점 이용 목표. |
최악의 고객 | 상인을 제거하세요. | 상인 관련 | 상인에게 폭탄 사용 루트. |
수집가 | 5,000개 이상의 코인을 누적하세요. | 경제 | 장기적인 골드 비축 목표. |
농부의 최후 | 농부가 자신의 운명을 완수했습니다. | 캐릭터 엔딩 | 정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다. |
기사의 최후 | 기사가 자신의 운명을 완수했습니다. | 캐릭터 엔딩 | 정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다. |
전사의 최후 | 전사가 자신의 운명을 완수했습니다. | 캐릭터 엔딩 | 정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다. |
헌트리스의 엔딩 | 헌트리스가 자신의 운명을 완수했습니다. | 캐릭터 엔딩 | 정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다. |
메이지의 엔딩 | 마법사가 자신의 운명을 완수했습니다. | 캐릭터 엔딩 | 정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다. |
리자드의 최후 | 리자드가 자신의 운명을 완수했습니다. | 캐릭터 엔딩 | 정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다. |
뱀파이어의 엔딩 | 뱀파이어가 자신의 운명을 완수했습니다. | 캐릭터 엔딩 | 정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다. |
1 achievements
작별
첫 번째 보스를 처치하세요.
던전 워든 클리어.
3 achievements
손 떼
두 번째 보스 처치.
바다 뱀 클리어.
신선하지 않은 물고기
세 번째 보스 처치.
유적 거상 클리어.
작별
최종 보스 처치.
진 엔딩 루트와 연결된 게임 후반부 최종 보스 클리어.
1 achievements
신성한 문
태양으로 향하는 길을 여세요.
숨겨진 심연 경로 이정표.
1 achievements
다시 피어난 희망
던전 바닥에서 문을 찾으세요.
메인 경로 이정표.
1 achievements
마법 아이템
Magic Flute를 찾으세요.
근원 방 설정 업적.
1 achievements
영리함
주사위를 창의적인 방식으로 사용하세요.
보드 조작 업적.
1 achievements
곤충 공포증
곤충 100마리를 짓이기세요.
반복 상호작용 작업.
2 achievements
뜻밖의 동맹
고블린을 여러 번 놀리세요.
사이드 캐릭터 상호작용 체인.
긴 이야기
거지의 모든 이야기를 들어보세요.
거지 콘텐츠 완료.
2 achievements
최고의 고객
상인에게 1,000 코인을 사용하세요.
장기적인 경제 및 상점 이용 목표.
최악의 고객
상인을 제거하세요.
상인에게 폭탄 사용 루트.
1 achievements
수집가
5,000개 이상의 코인을 누적하세요.
장기적인 골드 비축 목표.
7 achievements
농부의 최후
농부가 자신의 운명을 완수했습니다.
정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다.
기사의 최후
기사가 자신의 운명을 완수했습니다.
정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다.
전사의 최후
전사가 자신의 운명을 완수했습니다.
정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다.
헌트리스의 엔딩
헌트리스가 자신의 운명을 완수했습니다.
정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다.
메이지의 엔딩
마법사가 자신의 운명을 완수했습니다.
정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다.
리자드의 최후
리자드가 자신의 운명을 완수했습니다.
정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다.
뱀파이어의 엔딩
뱀파이어가 자신의 운명을 완수했습니다.
정식 출시와 함께 추가된 7가지 엔딩 업적 중 하나입니다.
버전 1.0은 각 플레이 가능한 캐릭터마다 별도의 엔딩을 추가하고 진정한 피날레를 숨겨진 엔드게임 구역으로 옮깁니다. 이 모듈은 확인된 구조, 진정한 피날레 루트, 그리고 엔딩 관련 Steam 도전 과제들을 그룹화합니다.
Sol Cesto는 더 이상 엔딩을 단순한 보너스로 취급하지 않습니다. 정식 출시 버전에서는 캐릭터 완료를 Hidden Abyss와 연결하고, 진 최종 보스를 추가하며, Peasant에게 특별한 분기를 제공하고, Steam 도전 과제를 통해 게임 후반부의 보상을 공개합니다.
정식 출시 업데이트는 단일한 일반적 엔딩 대신 캐릭터별 클리어에 맞춰 후반부 진행 방식을 재구성했습니다. 또한 Steam 도전 과제, 숨겨진 미니 구역, 진 최종 보스, 그리고 특정 행동과 연계되어 개편된 메타 진행 시스템을 추가했습니다.
솔 세스토의 난이도 급상승은 단순한 능력치 인플레이션보다는 biome 메커니즘에서 비롯됩니다. 아래의 각 카드는 보스, 위험 요소, 방, 그리고 하나의 생존 규칙을 한눈에 볼 수 있게 해줍니다.
Sol Cesto의 진행도를 파악하는 가장 확실한 방법은 biome별로 확인하는 것입니다. 던전은 기본기를 가르치고, Mushroom Forest는 독과 미믹을 소개하며, 바다는 진정한 능력치 체크를 요구하고, 깊은 유적은 반응 속도 테스트가 되며, 숨겨진 심연은 진정한 피날레를 담당합니다.
돌벽과 횃불이 있는 전형적인 지하 던전.
Boss: 던전 워든
10번 방에 있는 대장장이를 절대 그냥 지나치지 마세요.
거대한 빛나는 버섯들로 가득 찬 독성 지하 숲.
Boss: 보스 없음
보스 아이템 드롭이 없으니 여기서 비축해 두시고, 상자로 위장한 미믹을 조심하세요.
생물 발광 해양 생물이 있는 가라앉은 바다 유적.
Boss: 거대 바다 뱀
이 biome에 도달하기 전에 마법 4레벨을 달성하고, 바다 살무사의 내부 방을 위해 화살을 최소 하나는 아껴두세요.
Notable Enemies
Trap Set
Special Rooms
심해에 무너져 내린 고대 유적, 간신히 형태를 유지하고 있습니다.
Boss: 유적의 거상
핸드 트랩에 즉각 반응하고 힘 3과 마법 4를 실질적인 진입 하한선으로 취급하세요.
일반 경로 훨씬 아래 깊숙한 곳에 위치한 잃어버린 태양의 안식처.
Boss: 최후의 수호자
최소 근력 3과 마력 4를 보유한 상태로 입장하여 특별실의 비밀을 통해 경로를 해결하세요. 이 구역이 캐릭터의 엔딩을 결정하게 될 것입니다.
Boss: 던전 워든
Notable Enemies
Traps
Special Rooms
Survival Rule: 10번 방에 있는 대장장이를 절대 그냥 지나치지 마세요.
이 타임라인은 2024년 공개 데모부터 2026년 4월 9일 정식 출시까지의 주요 콘텐츠 및 밸런스 마일스톤을 기록합니다. 새로운 캐릭터, 보스, biome 추가, UI 작업 및 진행도 변경 사항을 한 번의 스크롤로 확인할 수 있습니다.
솔 세스토는 명확한 단계를 거쳐 성장했습니다. 핵심 그리드 루프를 도입한 데모, 첫 로스터와 teeth 시스템을 구축한 얼리 액세스 출시, 일련의 캐릭터 및 biome 확장, 그리고 엔드게임과 진행 레이어를 재구축한 버전 1.0 출시가 그 과정이었습니다.
이 Sol Cesto 비밀 블록은 실제 런을 변화시키는 발견들에 초점을 맞춥니다: 상인 트릭, 우물 상호작용, 피리 노래, 그리고 업적과 연계된 경로 확인.
Sol Cesto는 단순한 능력치 계산 이상의 것을 숨기고 있습니다. 상인의 속임수, 피리 선율, 우물 기술, 그리고 반복 가능한 사이드 상호작용은 로그라이트 루프 위에 실질적인 탐험의 층을 형성하며, 특히 버전 1.0에서 새로운 비밀과 특별실 상호작용이 추가되면서 더욱 그러합니다.
Sol Cesto Secret Value
상인의 코를 한 번 잡아당겨 무료 아이템을 얻으세요.
4 route checks make this one of the more actionable Sol Cesto secret groups on the current patch.
이 Sol Cesto 리뷰는 현재 Steam의 평가, 비평가들의 핵심 요점, 출시 주간의 불편 요소, 그리고 가장 명확한 구매 여부 판단 기준을 요약하여 보여줍니다.
Sol Cesto는 리스크 중심의 로그라이트로서 가장 잘 이해됩니다. 콤보 체인을 마스터하기보다는 어떤 나쁜 결과를 견뎌낼 수 있을지 선택하는 게임에 가깝습니다. 이러한 관점은 게임에 대한 평가를 잘 설명해 줍니다. 긴장감, 트레이드오프, 그리고 기묘한 숨겨진 시스템을 즐기는 플레이어들은 빠르게 매료되는 반면, 빠른 온보딩이나 낮은 마찰의 가독성을 원하는 플레이어들은 가장 강하게 반발하는 경향이 있습니다.
1.0 출시 이후 Steam 반응은 상당히 긍정적이며, 일시적인 급증보다는 출시 주간의 강력한 모멘텀을 유지하고 있습니다.
가장 돋보이는 특징은 행 선택 확률 시스템입니다. 비평가들은 또한 기괴한 동화풍 아트와 짧은 플레이가 주는 긴장감을 반복해서 언급합니다.
가장 큰 반발은 핵심 아이디어가 아니라, 게임을 배우는 데 드는 비용과 새로운 프레젠테이션의 가독성 때문입니다.
솔 세스토는 운 시험하기(push-your-luck) 전술을 즐기고 반복적인 런을 통해 숨겨진 시스템을 익히는 것을 선호하는 플레이어들에게 가장 큰 매력을 발휘합니다.
공식 Steam 타임라인은 이제 2025년 5월 27일을 얼리 액세스 출시일로, 2026년 4월 10일을 정식 출시일로 확정했습니다. Sol Cesto의 1.0 버전으로 향하는 여정은 모든 단계에서 주요 콘텐츠를 추가했습니다.
현재 빌드를 가장 명확하게 설명하는 방법은 가시적인 성장의 종착점으로 보는 것입니다. 2024년 공개 데모, 2025년 더 심화된 얼리 액세스 토대 구축, 그리고 2026년 4월 10일 출시 전까지 반복된 로스터 및 biome 확장으로 이어졌습니다. 1.0 버전은 엔드게임을 유의미하게 확장하고, 진행 시스템을 재구성했으며, 새로운 엔딩, 비밀, 업적을 추가했습니다.
첫 번째 공개 빌드에서 Sol Cesto의 핵심 행 선택 루프를 도입했습니다.
공식 스토어에 따르면 2025년 5월 27일이 얼리 액세스 출시일로 기재되어 있습니다.
게임의 중반부와 비밀 로스터가 확장되었습니다.
주요 콘텐츠 업데이트를 통해 Ocean biome과 로스터가 확장되었습니다.
이 빠른 후속 업데이트는 1.0 이전 로스터를 완성하고 비밀의 방의 깊이를 더했습니다.
상점에는 이제 2026년 4월 10일이 정식 출시일로 기재되어 있으며, 1.0 버전은 얼리 액세스의 가벼운 종료가 아닌 실질적인 콘텐츠 마일스톤입니다.
첫 번째 공개 빌드에서 Sol Cesto의 핵심 행 선택 루프를 도입했습니다.
공식 스토어에 따르면 2025년 5월 27일이 얼리 액세스 출시일로 기재되어 있습니다.
게임의 중반부와 비밀 로스터가 확장되었습니다.
주요 콘텐츠 업데이트를 통해 Ocean biome과 로스터가 확장되었습니다.
이 빠른 후속 업데이트는 1.0 이전 로스터를 완성하고 비밀의 방의 깊이를 더했습니다.
상점에는 이제 2026년 4월 10일이 정식 출시일로 기재되어 있으며, 1.0 버전은 얼리 액세스의 가벼운 종료가 아닌 실질적인 콘텐츠 마일스톤입니다.
Sol Cesto는 이미 휴대용 기기에서 플레이가 가능하지만, 현재 출시 시점의 상태는 완벽하게 다듬어진 상태라기보다 'Playable' 단계입니다. Deck 최적화, 가독성이 더 좋은 폰트, 컨트롤러 작업은 출시 후 우선순위로 남아 있습니다.
휴대용 기기 플레이어들에게 있어, 적절한 기대치는 작동 여부가 아닙니다. 현재 작동 중이며, 출시 후에도 계속해서 다듬어지고 있다는 점입니다. Sol Cesto는 이미 Steam Deck에서 플레이되고 있으며, ProtonDB에서도 긍정적으로 평가되고 있습니다. 또한 개발자들은 1.0 버전 이후에도 여전히 개선하고자 하는 휴대용 기기의 불편 사항들을 명확히 언급했습니다.
| Topic | Status | Practical Note |
|---|---|---|
Steam Deck 등급 | 플레이 가능 | ProtonDB는 Sol Cesto를 Gold 등급으로 분류하며 Deck 상태는 '플레이 가능'으로 표시됩니다. 출시 후 핸드헬드 기기 리뷰에서도 '플레이 가능'으로 분류되었습니다. |
컨트롤러 지원 전망 | 개선 진행 중 | 개발자는 게임패드 지원이 계획되어 있으나 구체적인 일정은 밝히지 않았으며, 4월 10일 1.0 발표에서 컨트롤러 지원을 출시 후 최우선 순위로 꼽았습니다. |
가독성 | 여전히 조정 중 | 1.0 게시물은 더 읽기 쉬운 글꼴을 접근성 목표로 명시적으로 언급하고 있으며, 여러 출시 주간 리뷰에서는 새로운 인터페이스가 이전 것보다 읽기 더 어렵다고 말합니다. |
알려진 Deck 수정 사항 | 텍스트가 흐릿하게 보일 경우 half-rate shading을 비활성화하세요 | 한 Steam Deck 토론에 따르면 하프 레이트 쉐이딩을 끄면 이미지가 더 선명해지고 텍스트를 다시 읽을 수 있게 된다고 합니다. |
요점 | 지금도 충분히 괜찮지만, 패치 이후에는 더 좋아질 것입니다 | 짧은 그리드 기반 런은 이미 Deck에서 작동하지만, 가장 깔끔한 휴대용 경험은 여전히 다음 최적화 및 컨트롤러 업데이트에 달려 있습니다. |
ProtonDB는 Sol Cesto를 Gold 등급으로 분류하며 Deck 상태는 '플레이 가능'으로 표시됩니다. 출시 후 핸드헬드 기기 리뷰에서도 '플레이 가능'으로 분류되었습니다.
개발자는 게임패드 지원이 계획되어 있으나 구체적인 일정은 밝히지 않았으며, 4월 10일 1.0 발표에서 컨트롤러 지원을 출시 후 최우선 순위로 꼽았습니다.
1.0 게시물은 더 읽기 쉬운 글꼴을 접근성 목표로 명시적으로 언급하고 있으며, 여러 출시 주간 리뷰에서는 새로운 인터페이스가 이전 것보다 읽기 더 어렵다고 말합니다.
한 Steam Deck 토론에 따르면 하프 레이트 쉐이딩을 끄면 이미지가 더 선명해지고 텍스트를 다시 읽을 수 있게 된다고 합니다.
짧은 그리드 기반 런은 이미 Deck에서 작동하지만, 가장 깔끔한 휴대용 경험은 여전히 다음 최적화 및 컨트롤러 업데이트에 달려 있습니다.
Sol Cesto 출시 시기, 로스터 크기, Teeth 및 플랫폼 지원에 대한 빠른 답변입니다.
Sol Cesto는 행 선택, 확률 제어, Teeth 수정자, 그리고 짧고 압박감 넘치는 던전 탐험을 중심으로 구축된 다크 판타지 전술 로그라이트 게임입니다.
Sol Cesto는 2025년 5월 27일 얼리 액세스 출시 후 2026년 4월 10일에 정식 출시되었습니다.
Sol Cesto에는 현재 7명의 플레이 가능한 캐릭터가 있으며, 1.0 버전에서 각 캐릭터는 서로 다른 태양의 힘, 재능 및 고유한 엔딩을 가지고 있습니다.
teeth는 Sol Cesto의 핵심 런 빌딩 시스템입니다. stone teeth는 그리드 확률을 변경하며, metal teeth는 특정 이벤트 후에 보상이나 보호를 트리거합니다.
Sol Cesto는 이미 Steam Deck에서 플레이 가능하지만, 2026년 4월 출시 이후에도 컨트롤러 지원과 가독성은 여전히 개선 중입니다.
새로운 Sol Cesto 플레이어들은 초보자 경로로 시작하여 초반에 Magic 4를 달성하고, 일반 방에서는 Bubble을 사용하며, 숨겨진 경로를 찾기 전에 Knight를 익히는 것이 좋습니다.
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